本文作者:ptiyny

山寨悍马 高仿悍马

ptiyny 08-15 9
山寨悍马 高仿悍马摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于山寨悍马的问题,于是小编就整理了3个相关介绍山寨悍马的解答,让我们一起看看吧。FC上到底有没有发售过《街头霸王》?如何评价吃鸡游...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于山寨悍马问题,于是小编就整理了3个相关介绍山寨悍马的解答,让我们一起看看吧。

山寨悍马 高仿悍马
图片来源网络,侵删)
  1. FC上到底有没有发售过《街头霸王》?
  2. 如何评价吃鸡游戏中越来越多的品牌植入?
  3. 为什么不直接用皮卡底盘造SUV?

FC上到底有没有发售过《街头霸王》?

FC没发售过街头霸王系列,至少官方没发售过,山寨版倒是不少。

街头霸王前两代在日本街机市场异常惨淡,capcom随即便解散了游戏制作组,该制作组之后为SNK制作了真诗魂,这也就是为啥MD,SFC以及PCE主机版本的街霸2,移植水准如此低下的原因,因为主机的移植作品,根本不是原制作组操刀。

街头霸王系列初代好像是1987年发售,此时的FC已进入黄昏暮年时期,二代发售时主机已进入次世代,capcom自然不会再为前世代的FC做游戏移植

用“发售”这个词不太准确,准确的说是“制作”。因为《街霸》系列的母公司CAPCOM根本就没出过FC版本。

山寨悍马 高仿悍马
(图片来源网络,侵删)

进入90年代,FC在日本,北美逐渐已经被SFC所替代,而在大陆这边,如“小霸王”、“新星”、“步步高”等山寨厂商的山寨FC依然卖的如火如荼。部分山寨游戏商看准了这个机会, 将不少游戏山寨化,比如《超级马里奥14》。

当然也有部分山寨游戏商将当时最热门的街机游戏“移植”到了FC上。

这其中除了各种8人、9人、16人、64人《街霸》外,还有各种4人、8人《侍魂》,其中大部分都出于一个台湾山寨厂商:Hummer Team 悍马小组。

悍马小组成立于1992年,除了做过《街霸》之外,还做过FC上的《阿拉丁》,核心成员都是出自台湾的一个游戏公司:全崴资讯。全崴资讯来头可不小,曾在DOS上推出过《皇帝》、FC上推出过《封神榜》、《圣火列传》。

山寨悍马 高仿悍马
(图片来源网络,侵删)

全崴资讯的部分离职员工成立了悍马小组专攻山寨格斗游戏,小组成员为游戏专门开发了专业格斗游戏引擎:Street Fight 2 Enginne和专门的游戏音乐引擎:Hummer Sound Enginne。多数格斗都是在这两个引擎的换皮作品,其中就包括了《4人街霸》。

《4人街霸》的还原度非常高,不但设计了片头,原版音乐,世界地图,基本的招式也都尽量做到还原,虽然游戏内bug非常多,但以FC的机能来展现如此多的内容已经着实不易了。

而当时的悍马小组因为担心版权问题,所以在游戏开头并没有写出自己名字,而是注册了很多皮包公司,“xoxo”就是其中一个。

《9人街霸》则是悍马小组制作的最出色的FC格斗游戏,也是FC上最出色的格斗游戏。从招式判定还原度、打击感,还是可选人物招式的丰富度都是一流水准,以至于在当时很多人都以为这就是CAPCOM在FC上面的正式作品。

另外悍马小组还制作了《街霸zero2》,片头还原的和原版基本一样,但选人画面就不敢恭维了。可选人物其实也就那么几个,其余都是同一角色换个颜色

答案当然是有的,我们小时候都玩过的,五人街霸,九人街霸。

但这些街霸作品都是山寨的。卡普空根本就没在fc上发行过街霸。

不过值得一提的是,虽然九人街霸不是卡普空制作的,在fc上仍是非常优秀的一款作品。 fc上的格斗游戏本来就很少,在我印象中,能和九人街霸比素质的只有激龟快打这一个了。

fc上的九人街霸不仅高度还原了街霸的招式,而且打击感也不错,甚至还有连段。画面做的也很漂亮。在当年简直是神作一款。就是卡普空亲自制作街霸,想来也不过如此啊。

虽然我们都在街机上都玩过《街头霸王》,但是在FC上确实没有发布过这款产品。

在GB、GBA、MD和SFC上面的都有CAPCOM的官方作品,而FC上面的几乎都是台湾YOKO做的山寨游戏,不是官方的。

早年随着《街头霸王》系列的大火,不少盗版商也看到了商机,打造出不少精品的FC类街头霸王,大部分的操作都非常糟糕,但是也不影响玩家们的热情。当然了,也有不少精品的游戏,能不能玩到就要看运气了。

下面GoGo就将FC上面的盗版《街头霸王》整理一下,看看你见过几款?

1.四人街霸

就像当年《街头霸王2》的试用版一样,只能选四个人,但足以震撼整个游戏界。而FC的这个四人版也是首发,也受到一定的追捧。但毕竟是FC游戏,硬伤太多,操作难度大。

另外,警察在这里面是隐***物不可选

2.五人街霸

维嘉已经可以选用了,仅此而已。不过也许是怕版权引起***,这一代开始游戏名字都有所变化,这代叫:MASTER FIGHTER

如何评价吃鸡游戏中越来越多的品牌植入

“吃鸡”来自于美国赌场的俚语:“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”通俗地翻译成中文即是“大吉大利,今晚吃鸡”,来自STEAM的游戏《绝地求生 大逃杀》,每局有一百名玩家参与,被投放于绝地岛上空,通过搜集资源、对抗其他玩家,让自己生存到最后。当获得第一名时,屏幕上即会出现这句话。

这款游戏采用网络直播间推广,主播喊出吃鸡口号造势。后来林更新等明星纷纷加入游戏,热度进一步提高。吃鸡火了,有广告上门并不稀奇。

互联网时代的广告投放不同于传统媒体,每天被淹没的信息太多,获得好的广告效果难上加难。其中一个关键词是——流量。

还有一个关键词是ROI,即投资回报率,是衡量广告效果的指标之一。

在游戏领域,广告植入很常见。甚至有一个专用词汇来定义这种现象——

游戏植入广告,In -Game advertising 。是指在游戏中植入的商业广告

具体有以下几点好处:

用户获取更精准

走在街上,眼睛一瞥,这里一排小黄车,那边一排小橙车;对面来了汽车,有的顶着大众的牌子,有的顶着丰田的牌子,有的不看牌子也知道是个兰博基尼,还有的刷着京东logo;看到路上有跑步的人,他们衣服上有些印着三条白杠,有些带个大大的对勾,耳朵上有白色的耳机,胳膊上绑着一个几乎不用判断就知道是什么牌子的手机

这还不够。

当我们想要购买一个产品的时候,首先想的是品牌。洗发水,有些人倾向海飞丝,游戏人默认飘柔;快餐,我要吃开封菜,你要吃金拱门;手机,有些人是果粉,有些人是锤子的支持者,有些人首选华为,有些人首选小米

我们的生活和思想已经被品牌所包围,那么吃鸡游戏中会出现一些品牌植入就不足为奇了,况且吃鸡的热度如此之高,商家也自然不会放过这个机会。

如果广告出现的地方正确,时间正确,内容有意思,广告甚至不会带来反感。从目前吃鸡游戏当中的品牌植入来看,表现形式还算凑合,个人觉得可以接受。但愿不要泛滥,会影响心情,影响了心情,还玩什么游戏啊,即便是真实的吃鸡也没了胃口。

吃鸡游戏当中品牌植入背后体现了一些有意思的点:

1、商家竞争激烈

一般情况下做广告有两个作用,维护领先地位,防守;挑逗竞争对手,进攻。从目前来看,吃鸡里边的一些广告植入应该属于后者,因为商家之间竞争激烈,比如OFO和摩拜;双十一当中的天猫和京东。反过来说,也正是商家之间竞争激烈,进而促进了广告植入变得更多。

2、国内游戏模式

绝地求生当中的广告相对要少一些,可是这个游戏要花费至少93块钱来购买,游戏制造者和运营方已经有了收益。国内的游戏模式稍微有些不同,收费游戏少之又少,游戏的运营方增加广告会更有动机。

我觉得是合理的!



毕竟这是商业效应,当吃鸡玩家在陷入游戏的时候偶尔看到几个生活中常见的标识,那是不是会很意外呢!



当然会对他特别留意的!可能就是这种植入会让商家赚一大笔哟。比如我们吃鸡的时候突然看到一辆补漏的车子,是不是会很意外是不是会很惊喜呢😊!


还有我们经常吃的KFC呢,这样不是会更加增加它的商业效应!别人都说现在的社会,再香的酒也怕巷子深呢!所以在当今社会还是得有点广告呢!



就连微信最近一款很火的小程序跳一跳里都有广告,耐克的广告就是最近加进去的!所以玩游戏的时候突然看到几个广告会让自己的审美放松呢!并且会增加商家的收益呢!

个人感觉,这一轮“吃鸡”中的植入广告只是“玩票”而已。

品牌主在“双十一”最主要的需求就是要在推广声量上冒尖、能够持续的占据舆论焦点,而“吃鸡”的舆论热度上升期正好赶上了“双十一”的这个节点

这里需要指出的是,真正大火的是国外PC端的“吃鸡游戏”,而国内游戏厂商看到了这一游戏模式的庞大潜在用户之后,才开始扎堆推出“吃鸡”手游或是在现有的枪战手游上增加“吃鸡模式”。对于这些“吃鸡”手游来说,他们其实也需要提高知名度和影响力

所以品牌植入吃鸡游戏,就是一次品牌主跟游戏厂商情投意合下的合作——而且全都是电商平台——又不用真掏钱,干啥不玩呢?

下面补充一下对于“吃鸡游戏品牌植入价值”的看法。

首先补充一个吃鸡游戏目前存在的BUG

游戏界有“枪车球”这么一个说法,意思是玩家对于射击、驾驶、和球类游戏的接受度普遍较高。但是“吃鸡”这样的FPS类游戏到了手机端,游戏体验很大程度上会因为蹩脚的操作方式而大受影响——玩家需要用左右手的大拇指同时操控运动方向、瞄准角度、射击,而且手指触屏控制的精度很差,导致玩家所熟悉的PC端FPS中的操作无法实现。

所以现在很多枪战手游都要想办法去解决游戏操作的问题。这个问题一旦解决好了,未来枪战手游很可能会在手游界再创FPS的新纪元

说实在的,“吃鸡游戏品牌植入价值”其实并不是通过影响游戏玩家来体现的

要知道整个游戏行业发展到现在,通过游戏本身的植入实现营销价值的案例,几乎是找不到的,原因就在于玩家在游戏场景下只会接受游戏进程相关的信息,注意力不会也不能被打断——什么样的游戏厂商会蠢到用影响游戏体验的方式来增加收入呢?

目前,中国已经上线的“吃鸡”手游包括网易的《终结者2》、《荒野行动》、小米的《小米枪战》,腾讯的《光荣使命》开始内测,还拿下《绝地求生》的代理权。抛开游戏本身玩法,各大广告主游戏“植入”更让人瞠目结舌。

在网易的《终结者2》中,诸多互联网公司都亮相了。今年双十一期间,京东来了一波很6的植入式广告。游戏开始时,运输机披上了京东的外衣,尾翼还写着“买手机,信京东”。

图片来自:微博数字尾巴

有网友戏称,此乃真送快递,快递小哥正在路上,开启一段激烈而又***的快递之行。

吃鸡游戏中主角只靠双腿跑,躲避枪林弹雨,太累,怎么也得配台共享单车,还真是sweet。于是,就有了《终结者2》中小黄车ofo“毫无违和感”的植入。官方介绍称,ofo小黄车的移动速度介于跑步和其他机动车之间,但无需消耗燃油适合中远距离的移动。

如果要是玩腾讯的《CF荒岛特训》,共享单车就变成了摩拜,骑着摩拜去打僵尸,真是魔幻。除了自行车以外,你还可以选择更高级的选择—别克和悍马。

为什么不直接用皮卡底盘SUV

帕拉丁:你以为我是怎么来的?

郑州日产的帕拉丁就是一款基于皮卡平台打造的硬派SUV,这个就是你说的用皮卡底盘打造的SUV;然后驭胜S350也是这么一款SUV,她也是一款基于皮卡平台打造的硬派SUV,真的是爬山涉水不在话下,有路没路对他毫无影响。

日产帕拉丁是基于皮卡底盘打造的SUV,其前身就是一台皮卡车,这个就是你说的拿皮卡改装的SUV,和普通城市SUV不同的是,你可以把帕拉丁当成一台真正的山地越野车来看;这个车民用的很少,主要就是政府和军队采用的多一点,再就是电力抢险和一些施工单位购买,这个车在公安消防见的还是比较多,但是民用的很少见,这个车质量可以说是非常可靠,但是配置极低,爬山涉水下工地没有任何问题,油耗算是SUV中比较低的那种,但是配置真的是低的不能看。

驭胜S350还是比较不错的,这个车配置款型都可以,而且设计还不错,内饰外观都是比较亮眼的;驭胜S350这个车虽然价格高了一点,但是性价比还是不错的,而且越野能力很强,这个车真的是可以说是正经的越野车,动力强底盘高,加装底盘装甲的话你拿他去爬山越野下个工地没有任何问题。

然后就是美系的很多车型都是皮卡改的越野车,只是在国内的销量不行,所以你见的很少;像是福特雪佛兰的几款SUV就是基于皮卡平台打造的,真的越野能力杠杠的。

到此,以上就是小编对于山寨悍马的问题就介绍到这了,希望介绍关于山寨悍马的3点解答对大家有用。

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享